Σύνοψη
- Το Interstellar συμπλήρωσε 12 χρόνια από την κυκλοφορία του.
- Η DNEG επανέφερε στο προσκήνιο τα βραβευμένα οπτικά εφέ της ταινίας.
- Η Gargantua βασίστηκε σε προσομοιώσεις γενικής σχετικότητας.
- Η παραγωγή συνδύασε αναλογικό IMAX, προβολές στο πλατό και ψηφιακά εφέ.
Δώδεκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Interstellar, η DNEG επιστρέφει στα εντυπωσιακά πλάνα της ταινίας του Christopher Nolan και θυμίζει πώς η κινηματογραφική εικόνα μπορεί να φέρει την επιστήμη στη μεγάλη οθόνη.
Η ταινία κυκλοφόρησε ευρέως στις ΗΠΑ στις 7 Νοεμβρίου 2014. Στις 9 Νοεμβρίου 2026, η εταιρεία οπτικών εφέ DNEG γιόρτασε την επέτειο παρουσιάζοντας ξανά επιλεγμένες σκηνές από τη δουλειά της, η οποία τιμήθηκε με Oscar και BAFTA καλύτερων οπτικών εφέ.
Η Gargantua και η επιστήμη πίσω από την εικόνα

Η μαύρη τρύπα Gargantua δεν σχεδιάστηκε απλώς για να δείχνει εντυπωσιακή. Η ομάδα της τότε Double Negative συνεργάστηκε με τον θεωρητικό φυσικό Kip Thorne, επιστημονικό σύμβουλο της ταινίας, ώστε η συμπεριφορά του φωτός κοντά σε μια περιστρεφόμενη μαύρη τρύπα να βασίζεται στη γενική σχετικότητα.
Για το αποτέλεσμα αναπτύχθηκε ο Double Negative Gravitational Renderer (DNGR). Αντί να αντιμετωπίζει κάθε ακτίνα φωτός μεμονωμένα, υπολόγιζε δέσμες φωτός που καμπυλώνονται στον χωροχρόνο. Αυτό επέτρεπε ομαλές εικόνες υψηλής ποιότητας, κατάλληλες για προβολή IMAX, περιορίζοντας το ανεπιθύμητο τρεμόπαιγμα στις κινούμενες λήψεις.
Η απεικόνιση της Gargantua περιλαμβάνει τον φωτεινό δίσκο προσαύξησης που φαίνεται να περνά πάνω και κάτω από τη μαύρη τρύπα εξαιτίας της βαρυτικής κάμψης του φωτός. Δεν είναι, πάντως, μια απολύτως αμεσολάβητη επιστημονική απεικόνιση: χρώματα και οπτικές παράμετροι προσαρμόστηκαν επίσης για να παραμένει ευανάγνωστη στο κινηματογραφικό κοινό.
Η συνεργασία δεν σταμάτησε στους τίτλους τέλους. Οι δημιουργοί δημοσίευσαν επιστημονικές εργασίες για τη βαρυτική εστίαση γύρω από τη μαύρη τρύπα και για την απεικόνιση της σκουληκότρυπας. Έτσι, ένα εργαλείο παραγωγής οπτικών εφέ απέκτησε και ερευνητική σημασία.
Παγωμένοι πλανήτες, ρομπότ και σκηνικά χωρίς πράσινο φόντο

Το έργο της DNEG απλώθηκε πολύ πέρα από τη Gargantua: το Endurance, τα ρομπότ TARS και CASE, το τετραδιάστατο Tesseract και τα τοπία των εξωγήινων πλανητών αποτελούν μέρος της συνεισφοράς της. Από τα τεράστια κύματα μέχρι τα παγωμένα νέφη, κάθε περιβάλλον έπρεπε να εξυπηρετεί τόσο την κλίμακα όσο και τη δραματική ένταση της σκηνής.
Ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα για τους κινηματογραφιστές είναι η επιλογή να χρησιμοποιηθούν ψηφιακά διαστημικά τοπία που προβάλλονταν στα σκηνικά κατά το γύρισμα, αντί για greenscreen στις διαστημικές σκηνές. Οι ηθοποιοί και η κάμερα μπορούσαν έτσι να δουλεύουν μπροστά σε ορατές εικόνες, με φως και αντανακλάσεις που υπήρχαν ήδη στο πλατό.
Το αναλογικό φιλμ δίπλα στα VFX
Η τεχνική ταυτότητα του Interstellar συνδέθηκε και με τη φωτογραφία του Hoyte van Hoytema και τη χρήση αναλογικού φιλμ, μεταξύ άλλων σε φορμά IMAX 65 mm. Ο Nolan επέλεξε να συνδυάσει τις μεγάλες αναλογικές εικόνες με ιδιαίτερα σύνθετα ψηφιακά εφέ, αντί να θεωρήσει τις δύο μεθόδους αντίπαλες.
Η συνεργασία Nolan και van Hoytema συνεχίστηκε σε επόμενες παραγωγές, με το ειδικό ασπρόμαυρο φιλμ μεγάλου φορμά του Oppenheimer να αποτελεί ακόμη ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα της προσήλωσής τους στην αναλογική κινηματογράφηση.
Τι πιστεύουμε
Δώδεκα χρόνια μετά, αυτό που εντυπωσιάζει περισσότερο στο Interstellar δεν είναι μόνο το μέγεθος των εφέ. Είναι ότι η εικόνα της Gargantua προέκυψε από συζήτηση ανάμεσα σε επιστήμονες και καλλιτέχνες, με πραγματικούς περιορισμούς που έπρεπε να μετατραπούν σε κινηματογραφική γλώσσα.
Για όσους γυρίζουμε εικόνα, η επιλογή της προβολής σκηνικών στο πλατό είναι εξίσου ενδιαφέρουσα. Όταν οι ηθοποιοί, ο φωτισμός και η κάμερα μοιράζονται μια ορατή αναφορά, το αποτέλεσμα έχει περισσότερες ευκαιρίες να αποκτήσει συνοχή από το ίδιο το γύρισμα — προτού φτάσει στον υπολογιστή του VFX artist.
Η ταινία δείχνει πόσο καλύτερα λειτουργούν οι τεχνικές επιλογές όταν υπηρετούν μια συγκεκριμένη εμπειρία θέασης. Το φιλμ, τα πρακτικά στοιχεία και οι προσομοιώσεις δεν χρειάστηκε να έχουν την ίδια προέλευση. Χρειάστηκε να ανήκουν στον ίδιο κόσμο.



